《尼尔:机械纪元》开发仅两年,J9九游会预期销量不会理想

《尼尔:机械纪元》的制作人斋藤洋介与游戏总监横尾太郎近日接受了媒体的采访,分享了该游戏的销量表现与开发过程中的一些细节。最初,横尾太郎预期游戏销量能达到75万份,这一预测是前作《尼尔》销量的两倍,而斋藤洋介则设定了更高的目标,力争100万份。这是因为斋藤想制作一款专注于日本本土玩家的作品,而不需过多顾及海外市场。

《尼尔:机械纪元》开发仅两年,J9九游会预期销量不会理想

然而,《尼尔:机械纪元》的实际销量远超两人的预期,目前已超过900万份,成为斋藤洋介预测的九倍之多。此外,该游戏的开发周期也非常短,仅有两年多,预算更是相当有限。对于一款2A游戏来说,《尼尔:机械纪元》显然取得了极大的成功,但令人遗憾的是,它在过去的八年里并未推出续作。

尽管SE在2021年发布了手机游戏《尼尔:重生(NieR:Reincarnation)》,但玩家们仍期待一款主机作品。好消息是,制作人斋藤洋介近日确认了一款全新作,并透露该系列将在今年4月19日庆祝15周年。上个月月底,前SIE高管吉田修平对《尼尔:机械纪元》表示高度赞赏,认为它是日本游戏行业在PS3时代遭遇挑战后复兴的关键作品。

吉田指出:“横尾太郎在开发这款游戏时并未考虑它是否会在海外畅销,但它在全球范围内取得了巨大的成功。这让我们看到,日本创作者所制作的‘日本风格’作品同样能在海外市场获得认可。这不仅是‘可以尝试’的理念,而是‘我们必须这么做’的共识。因此,日本创作者的方向逐渐改变为:不再模仿海外作品,致力于创造符合自身文化的游戏,以获得国际玩家的理解和喜爱。”

总结来说,《尼尔:机械纪元》的推出不仅让人们意识到“打造属于日本的作品”的重要性,也标志着日本游戏产业的复兴,形成了“尼尔之前”和“尼尔之后”的分水岭。对游戏爱好者而言,这款作品无疑是实现了更广泛文化交流的典范。如果你想了解更多关于日系游戏及其影响力的信息,不妨关注[J9九游会],将会为您带来更多精彩内容。

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