发布时间 : 2025-05-06
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魔兽世界国服近日正式公布了WLK最终阶段的ICC团本开放时间,确定于5月15日正式上线。然而,针对团本的具体开启方式及难度设定,还没有详细信息对外公布。对此,玩家们纷纷展开讨论,同时也有不少“舅舅”出来分享爆料。今天,我们将整理一些最新的爆料,并对ICC的开放模式进行合理分析。
首先,我们来看来自老牌舅舅老刀舅舅的说法。老刀在国服公布ICC开放时间后表示,自己的预测与官方信息基本一致。他提到,ICC作为WLK版本中最重要的一部分,国服肯定会精心打磨,可能参考奥杜尔和TOC的运营模式。因此,可以合理推测ICC将会先开普通难度,然后再开放英雄难度,且会通过增加buff和调整难度进行优化。
另一个爆料则来自某知名魔兽世界主播,他曾提供过多个版本开放的信息且相对靠谱。此次他提到消息十分可靠,但由于内容敏感无法透露过多,只提到“ICC大概率会分区开放H难度”。
第三个爆料源自NGA论坛的一位不知名“舅舅”。尽管他的帖子内容过于详细让人感觉不太靠谱,但在讨论ICC开放模式时,其观点相当合理。该玩家表示,第一周将开放第一区的H难度,其他区域为普通难度,并计划逐步开放buff,每两周增添一个区域的H难度,同时保证守关Boss的血量和技能机制有所减弱。此外,他还提到暑假结束后会开放RS,国庆前会有CTM的相关信息发布。
综合上述三位舅舅的爆料,再结合国服TOC阶段的开放模式,我们可以比较明确地认定ICC也会先开普通难度后再开放英雄难度。然而,TOC的开放方式存在一些问题:普通模式的持续时间过长,导致HTOC的难度调整显得急促,装备的获取速度过快,使得玩家在很短的时间内便能完成毕业。为避免以上问题,国服分区开放H难度将是一个较为理想的选择。
例如,可在首周或第二周开放第一区的H模式,随后每过两周陆续开放一个区域的H模式,预计两个多月后可以面对HLK。这种安排的好处在于可以让难度逐步提升,玩家有机会逐渐积累装备,之后再挑战更高难度的Boss,从而减轻玩家的压力。
关于Boss的难度,毫无疑问会有所削弱。尽管开放buff,但HICC中的某些Boss的挑战依旧不容小觑。特别是HLK的难度,无疑是极具挑战性的,每个团队都需要经历大量的尝试才能够成功击败。不过,我认为国服未必需要将HLK的难度调整得如零灯那般简单。若集合石野团能够打到冰龙,HLK的挑战留给真正追求的玩家更为合适。毕竟作为最终版本,在体验乐趣上不必改得过于简单。
如此看来,关于[J9九游会]的未来发展及ICC的开启模式,我们需要继续关注相关信息的更新,期待国服能够带来一场精彩的冒险之旅!